HardwareMX: NVIDIA anuncia Nexus, el primer IDE de la industria para desarrolladores - HardwareMX

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NVIDIA anuncia Nexus, el primer IDE de la industria para desarrolladores

#1 El usuario está offline   Xeann 

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Escrito 01 octubre 2009 - 05:40

Durante la Conferencia "GPU Technology" llevada a cabo en San Jose, NVIDIA presentó Nexus, el primer IDE (industry's first development environment) para el cómputo 'massively parallel' integrado dentro del destacado entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio.


Nexus permitirá a los desarolladores que trabajan en aplicaciones basadas en el cómputo por GPU usar las herramientas de Microsoft Visual Studio facilitando las tareas sin necesidad de crear una versión por separado de la aplicación que requiera de llamados de diagnóstico por software. Otra de las novedades que ofrece Nexus, es la capacidad de ejecutar el código remotamente en diferentes computadoras.


El paquete de Nexus ofrece:

  • Nexus Debugger es un depurador de código fuente para el código fuente de GPU, como CUDA, C, HLSL y DirectCompute. Soporta puntos de interrupción e inspección directa de memoria de GPU. Todo el depurador se lleva a cabo directamente en el hardware.
  • El anamizador Nexus es una sistema de herramientas de rendimiento para visualizar eventos GPU (kernels, API, llamados, tranferencia de memoria) y todos los eventos de CPU (signación código, hilos y eventos de procesos y esperas) en una sola línea correlacionada.
  • El inspector Nexus Graphics provee a los desarolladores la habilidad de depurar y perfiles de cuerpos renderizados usando APIs como Direct3D. Los desarrolladores pueden usar la herramienta Graphics InspectorT para desplazarse a través de los draw calls, observar cualquier textura, vertex buffers y API en cualquier cuerpo





La versión beta de Nexus será lanzada el 15 de Octubre.


Fuente
TCMAGAZINE
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#2 El usuario está offline   OCFernando 

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Escrito 01 octubre 2009 - 07:35

OH MY GOOOOOOOOD!! ahora si estoy emocionado, ya que podre portar mis programas de C y JAVA a GPU, eso es una grandisisisima noticia, aparte mucha gente lo agradecera, ya que talvez no tenian tiempo para aprender un nuevo lenguaje como CUDA!! pero ya solo necesitaran adaptar sus programas.!!! Ya empezare una guia de esto en español, lo mas pronto posible, para que hardwaremx la tenga primero.!!!

Perfecto!! Saludos :D
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#3 El usuario está offline   Servando S. 

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Escrito 01 octubre 2009 - 08:01

Yo tenía entendido (por compañeros que ya empiezan a trabajar CUDA) que no era necesario empezar un nuevo lenguaje de programación, si no simplemente agregar las librerías necesarias y estas se encargarían de derivar la carga a la GPU con los mismos lenguages Java o C que ya tenías.


Esperando tu guía :)

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#4 El usuario está offline   Cyg 

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Escrito 01 octubre 2009 - 08:09

Excelente noticia, esto da pie a nuevos proyectos

Esperando la guia XD XD
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#5 El usuario está offline   OCFernando 

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Escrito 01 octubre 2009 - 08:37

Ver mensajeKain, en Oct 1 2009, 09:01 PM, dijo:

Yo tenía entendido (por compañeros que ya empiezan a trabajar CUDA) que no era necesario empezar un nuevo lenguaje de programación, si no simplemente agregar las librerías necesarias y estas se encargarían de derivar la carga a la GPU con los mismos lenguages Java o C que ya tenías.


Esperando tu guía :)


Disculpen me referi mal, CUDA es un API que con ayuda de otro lenguaje en este caso C se puede ejecutar los programas dentro de un GPU.

Pero para hacer esto se debe "adaptar" este codigo para que lo ejecute "CUDA".

Lo que yo entendi segun la informacion de Fermi es que se podra correr el codigo C directamente, es decir sin necesidad de modificarlo. Me gustaria que aclarara eso bien Nvidia pero si eso es correcto entonces es por lo que estoy emocionado, y me lo hace pensar el hecho que la nueva arquitectura que esta manejando.

Un ejemplo de CUDA es el codigo que multiplica matrices. En ese caso se trata del codigo "HOST", si no saben a que me refiero vean abajo el resumen. Como pueden observar hay nuevas instrucciones obviamente, de las cuales tendremos que aprender como se programan, el uso de la memoria, etc, a eso me referia con nuevo lenguaje. En este caso es un codigo muy simple, ya algo mas avanzado se necesitan mas instrucciones y nuevos metodos.

 Al parecer no puedo mostrar el ejemplo en webs, pero si quieres verlo.... Si tienes una tarjeta Nvidia baja el SDK de CUDA y busca los archivos de Multiplicacion de Matriz.



Aqui les pongo un poco sobre Cuda para los que no sabian.

Marca

La programación de GPU para aplicaciones de propósito general ha abierto un nuevo e interesante campo de desarrollo, una oportunidad para explotar soluciones basadas en un paralelismo de datos masivo sin necesidad de recurrir a clústeres de ordenadores o supercomputadores. En este sentido, CUDA representa una vía de entrada a este campo bastante cómoda para los programadores, al utilizarse un lenguaje como C y no forzar el uso de un lenguaje ensamblador específico.

Qué es CUDA?

La mayoría de los lenguajes de programación no cuentan con estructuras nativas que faciliten la paralelización de procesos. Es cierto que existen APIs y bibliotecas de funciones que facilitan la programación paralela, pero prácticamente ninguna está pensada para ejecutar el código explotando una GPU.

En la mayoría de los casos, lo único que hacen es iniciar varios hilos de ejecución dejando en manos del sistema operativo el reparto de tiempo de proceso entre las unidades con que cuente la CPU. Para trasladar la aplicación a otro tipo de procesador, así como para ampliar o reducir el número de hilos en ejecución, es corriente tener que alterar o rescribir el código fuente.

La solución que ofrece CUDA (Compute Unified Device Architecture) es más flexible, potente y se basa en estándares existentes. Los programas se escriben en lenguaje C, lo que facilita el acceso a un grupo mayor de programadores.

Estructura de una aplicación CUDA

El código de un programa escrito para CUDA siempre estará compuesto de dos partes: una cuya ejecución quedará en manos de la CPU y otra que se ejecutará en la GPU. Al código de la primera parte se le denomina código para el host y al de la segunda código para el dispositivo.

Al ser procesado por el compilador nvcc, el programa generará código objeto para la GPU y código fuente u objeto para la CPU. El primero se denomina cubin, mientras que el segundo será procesado por un compilador de C/C++ corriente, enlazando el código cubin como si de un recurso se tratase.

La finalidad del código host es iniciar la aplicación, transfiriendo el código cubin a la GPU, reservando la memoria necesaria en el dispositivo y llevando a la GPU los datos de partida con los que se va a trabajar. Esta parte del código puede escribirse en C o en C++, lo que permite aprovechar el paradigma de orientación a objetos.

El código a ejecutar en el dispositivo debe seguir estrictamente la sintaxis de C, no contemplándose extensiones de C++. Normalmente, se estructurará en funciones llamadas kernels, cuyas sentencias se ejecutarán en paralelo, según la configuración hardware del dispositivo final en el que se ponga en funcionamiento la aplicación.

Lo que hace el entorno de ejecución de CUDA, a grandes rasgos, es aprovechar el conocido como paralelismo de datos, consistente en dividir la información de entrada, por ejemplo una gran matriz de valores, en tantos bloques como núcleos de procesamiento existan en la GPU. Cada núcleo ejecuta el mismo código, pero recibe unos parámetros que le permiten saber la parte de los datos sobre los que ha de trabajar.

En una CPU moderna, como los Athlon Phenom o Core i7, es posible dividir los datos de entrada en cuatro o seis partes, pero sin ninguna garantía de que se procesarán en paralelo, salvo que se programe explícitamente el reparto trabajando a bajo nivel.

En una GPU y usando CUDA, por el contrario, esos datos se dividirán en bloques más pequeños, al existir 120, 240 o más núcleos de procesamiento, garantizándose la ejecución en paralelo si necesidad de recurrir a la programación en ensamblador.




SALUDOS!
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#6 El usuario está offline   Xeann 

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Escrito 01 octubre 2009 - 08:43

Ahora si debo aprender programacion.. xD
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#7 El usuario está offline   Luciferus 

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Escrito 01 octubre 2009 - 09:10

Holy shit, lei el codigo y no entendi, jaja :lol:
Mejor me espero a que implementen algo para usarlo con matlab ya que mugre procesador es re lento para graficar unas ondas de la escuela <_<
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#8 El usuario está offline   OCFernando 

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Escrito 01 octubre 2009 - 09:27

Ver mensajeLuciferus, en Oct 1 2009, 10:10 PM, dijo:

Holy shit, lei el codigo y no entendi, jaja :lol:
Mejor me espero a que implementen algo para usarlo con matlab ya que mugre procesador es re lento para graficar unas ondas de la escuela <_<



Bueno para eso no hay necesidad de esperar, ya existe un plug-in de CUDA para acelerar Matlab.

Lo puedes checar aqui:

http://developer.nvi...atlab_cuda.html
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#9 El usuario está offline   Xeann 

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Ver mensajeOCFernando, en Oct 1 2009, 10:27 PM, dijo:

Ver mensajeLuciferus, en Oct 1 2009, 10:10 PM, dijo:

Holy shit, lei el codigo y no entendi, jaja :lol:
Mejor me espero a que implementen algo para usarlo con matlab ya que mugre procesador es re lento para graficar unas ondas de la escuela <_<



Bueno para eso no hay necesidad de esperar, ya existe un plug-in de CUDA para acelerar Matlab.

Lo puedes checar aqui:

http://developer.nvi...atlab_cuda.html


excelente.. lástima que en la escuela todos llevan laptops con IGPs Intel..
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#10 El usuario está offline   sataner666 

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#11 El usuario está offline   kuez 

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Icono de mensaje  Escrito 01 octubre 2009 - 10:16

Ese ID mostrado en el video no se por que se parece a eclipse... saludos
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#12 El usuario está offline   kuez 

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Escrito 28 julio 2010 - 09:11

Reviviendo un poco este tema.. sabe alguien donde puedo descargarlo? tiene costo? alguien lo tiene.. saludos!
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#13 El usuario está online   jjdelgado 

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Escrito 28 julio 2010 - 01:02

Ver mensajekuez, en 28 julio 2010 - 10:11, dijo:

Reviviendo un poco este tema.. sabe alguien donde puedo descargarlo? tiene costo? alguien lo tiene.. saludos!


Bueno me parece que en alguno de los enlaces de Xean te dice donde puedes descargar este Plug In que es una gregado al SOftware de Desarrollo de CUDA. Este lo puedes bajar de la pagina oficial de CUDA

CUDA

Hasta donde tengo entendido el SDK o Software de Desarrollo no tiene costo alguno solo para bajarlo necesitas regostrarte

Saludos

Este tema ha sido editado por jjdelgado: 28 julio 2010 - 01:03

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#14 El usuario está offline   kuez 

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Escrito 28 julio 2010 - 01:22

Sip ya lo encontre, peroo!!! se integra con VS :S eso es feo.. aparte de que solo existe para Windows :S.. pense que era algo mas enfocado al desarrollo en C pero nop se enfoca mas a su producto

saludos!
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#15 El usuario está online   jjdelgado 

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Escrito 28 julio 2010 - 01:29

Ver mensajekuez, en 28 julio 2010 - 02:22, dijo:

Sip ya lo encontre, peroo!!! se integra con VS :S eso es feo.. aparte de que solo existe para Windows :S.. pense que era algo mas enfocado al desarrollo en C pero nop se enfoca mas a su producto

saludos!


Es que de hecho CUDA no es un Nuevo Lenguaje sino una nueva manera de programar, es decir, para que crear un nuevo lenguaje, mejor lo integran sobre uno ya existente C++ o Visual Studio

saludos
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#16 El usuario está offline   Servando S. 

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Escrito 28 julio 2010 - 04:42

Visual Studio no es un lenguaje de programación. Kuez, tienes el link de descarga y donde dice eso del visual studio? Suena interesante para mi.

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