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Power Computer

Foro Oficial S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat y S.T.A.L.K.E.R. 2

Pregunta

Sergey Grigorovitch, presidente de GSC Game World, reveló en una entrevista que se espera ver una segunda expansión para S.T.A.L.K.E.R. en las tiendas este otoño. Se llamará "Llamada de Pripyat" (Call of Pripyat), pero quizás aun más interesante es el hecho de que él nos planteó que actuamente están trabajando en S.T.A.L.K.E.R. 2, también. Sin embargo, no se han revelado más detalles sobre S.T.A.L.K.E.R. 2.

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl fue originalmente publicado en el 2007 con una expansión, llamada S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, siguiéndole en el 2008.

Fuente: http://www.guru3d.com/news/new-stalker-exp...l-in-the-works/

Bueno así es, quizás aún no haya muchos detalles de esta expansión que se nos viene así como la secuela, sin embargo ya al menos sabemos que se están desarrollando dichos juegos y que ya al menos hay fecha apróximadamente determinada para Otoño para la expansión.

Por lo pronto para evitar tantos temas sobre S.T.A.L.K.E.R que de por sí ya hay muchos aquí en tech4pcs, me parece más idóneo que se hable en este tema sobre lo que se vaya revelando de ambos S.T.A.L.K.E.R., porque de por sí es muy evidente que serán muy pocas las noticias que veremos de S.T.A.L.K.E.R. 2 aun como para ya crearle un nuevo tema, quizás en el futuro sí sea mejor crear un tema oficial de S.T.A.L.K.E.R 2, pero por ahora no.

Bueno y Xeann, si puedes notificarnos de cosas relacionadas a esto, en la medida de lo posible que las puedas postear en este tema, se agradece mucho :). Yo igual checaré S.T.A.L.K.E.R. spain a ver si ahí luego notifican de algunas cosas.

Un Saludo

Editado por Power Computer

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39 respuestas a esta pregunta

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Stalker: Call of Pripyat - Requerimientos oficiales de sistema

Requerimientos mínimos

  • Processor: Intel Pentium 4 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
  • Memory: 768 MB RAM
  • HDD: 6 GB free space
  • Graphics card: Geforce 5900 128 MB / Radeon 9600 XT 128 MB
  • Sound: DirectX 9 compatible
  • Input: Keyboard and mouse

Requerimientos recomendados

  • Operating system: Windows Vista SP1 or Windows 7
  • Processor: Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550
  • Memory: 2 GB RAM
  • HDD: 6 GB free space
  • Graphics card: Geforce GTX 260 / Radeon HD 4870 512 MB
  • Sound: DirectX 9 compatible
  • Input: Keyboard and mouse

Fuente

PCGAMESHARDWARE

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Pues en la madrugada ya lo estuve jugando :lol:.

Sólo les puedo decir varias cosas hasta ahora:

-Muy optimizado. Corre fluido con settings máximas a 1280x1024 en mi 8800 GTS de 320 MB con C2D e6300 a 3 GHz y 2 GB de RAM DDR2. A unos 30 fps, y eso con DX10 activado :o. Cosa que en el Clear Sky no podría hacer ya que bajaba mucho el rendimiento.

-Tiene muy buena intro, con todo y música, mis respetos, una digna presentación para una saga tan buena como lo es S.T.A.L.K.E.R.

-Sonido ambiental y EAX. Ya da esas opciones para aprovechar a full la ambientación del juego con espacialidad real de lo que sucede y dónde se oye. Ya se siente mucho más inmersivo.

-Esta versión que tengo la ando corriendo en Vista de 32 bits.

-Tiene un menú mejorado y ya sin los bugs de carga que sucedían cuando se le daba click a alguna de las opciones.

-Sí es recomendable tener 4 GB de memoria RAM, porque sí se tarda 1 minuto o varios en cargar con todo al máximo. O quizás un RAID 0 o un SSD, y esto se los digo yo que tengo un Seagate Barracuda 7200.11 de 32 MB de caché.

-Tiene un sistema de compra mejorado, ya se pueden comprar cosas con un "enganche" :D. Aunque no he checado más a fondo.

Bueno pero estos días ando en exámenes mensuales, así que será esporádico estos días, aunque este fin de semana creo que sí le daré duro al juego :D.

Un Saludo

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Review

By Power Computer

Bueno ya ayer en la madrugada (iniciando apenas viernes) lo estuve jugando un poco más pero me ha resultado una decepción los bugs y la mala traducción.

De bugs me sucede que con cualquier setting después de un rato la iluminación queda iluminando bien todo el paisaje excepto un rango de mi personaje de 3 metros, o sea una pequeña área que abarco yo sea a donde sea que me mueva se ve poco iluminada como si estuviera atrapado en una caja invisible con poca luminosidad, probé tanto en DX10 como en DX9 y probé con distintos tipos de SSAO (HDAO, HBAO y Default) y nada, lo raro es que a nadie más le pasa en otros foros.

Ahora en el juego ya es de noche y se ve sorprendente el sistema de iluminación ahora se empieza a oscurecer desde mucho más temprano, o sea desde las 4 pm, y de hecho creo que en Rusia y zonas aledañas se hace oscuro por esas horas en la vida real (de hecho desde la 1 pm creo), pero wow ya como a las 10 pm se ve MUUUUUY OSCURO, como ningún juego stalker lo haya hecho, es sorprendente lo tan oscuro que puede llegar a ser.

Y ya he encontrado varios artefactos, y se pone interesante el enfoque que le dan ahora a lo de ser detectado, ahora hay 2 indicadores uno de que si estás siendo visto por algo o alguien y otro que si has sido oído por algo o alguien, sin duda alguna esto le da mucho más realismo.

Luego ahora resulta más difícil de matar a las criaturas.

Los paisajes son simplemente increíbles.

Haber pero empecemos con el review, será extenso, por su alto contenido gráfico descriptivo, ya que las distintas mejoran lo ameritan:

Primero que nada nos encontraremos con este bug en todas las screenshots que muestre de día, quizás haya lugares en donde no se noten mucho, pero lo que verán a continuación en esta screenshot es el bug gráfico del que les hablaba, de que se ve como con poca iluminación todo lo que esté cerca de mí cuando es de día, ya que de noche no se nota la diferencia, de hecho esa área que ven en la screenshot más oscura todo lo que abarque esa zona oscura no tendrá sombrar, pero lo curioso es que sí hay al menos de las sombras que produce mi linterna. Dicho esto prosigamos.

extranyasombra.th.jpg

Este es el barco que viene a ser la base stalker, ahí encontraremos stalkers dando misiones, habrá comerciantes, habrá información relevante acerca de los mutantes, habrá primeros auxilios, zona de dormir, etc:

barcobase.th.jpg

Acá desgloso alguno de los ejemplos:

Área médica: (no se alcanza a ver ahí pero hay un médico)

areamedica.th.jpg

Esta es la zona de uno, aquí puede uno dejar sus cosas para no ir tan cargado:

areaparaguardarcosas.th.jpg

Esta es la área del comerciante, con él puede vender y comprar armas:

comerciante.th.jpg

Por otro lado, lo más innovador de todo que me gustaría presentar primero, son diversas cosas relacionadas a mejoras en la interfaz del inventario así como al sistema de ordenar armas, armaduras, etc.

Aquí en esta screenshot se podría apreciar que el artefacto Mama's Beads da +2 de Curar y +1 de Radiación...

mamasbeads.th.jpg

...Mientras que Soul nos da +2 de Restaurar Vida y +2 de Radiación...

soulw.th.jpg

...Entonces ¿cuál es la diferencia entre Curar y Restaurar Vida?:

Pues me puse a analizar para ver cuál cargaba más rápido la vida después de unas mordidas de perro ciego y noté que cargaba un poquito más rápido el Soul aun con desangramiento, pero era la diferencia apenas visible, cargan casi igual de rápido, y noté que en ambos de quitaba el desangrado casi al mismo tiempo, pero pues tenemos la ventaja en el Mama's Beads a mi manera de verlo al no producir tanta radiación, pero pues eso hasta ahora ha sido un análisis parcial, faltaría ver en internet la diferencia real a ver si alguien ya hablo de eso.

Ahora sí, uno de los cambios interesantes que se podría decir que nos trae la interfaz de inventario, es el que ahora es mucho más intuitiva y ahorradora de tiempo al elegir armas o municiones, ahora sólo basta posar el cursor del mouse sobre alguna munición deseada en comprar y se iluminarán en azul las armas que usan dicha munición, ya no habrá que tener que leer el nombre de las municiones en la mayoría de los casos:

seleccionarmunicion.th.jpg

También aplica igual con aditamentos para las armas, por ejemplo este silenciador lo señalé con el cursor del mouse y me indicó cuál arma lo podía aprovechar, en este caso una que ya tenía yo:

silenciadorcompatibilid.th.jpg

También mejoró el sistema de modificación de las armas, ahora se ve más gráfico creo, aún no le he agregado nada de mejoras, pero por lo visto con esto me doy cuenta que aun hay mucho por hacer en el juego:

sistemademodificacionde.th.jpg

Este es otro de los cambios que he notado, el poder dar un anticipo para apartar la orden de un arma, de hecho te pregunta primero qué es lo que quieres y te da para elegir opciones como, Armas de asalto, armas de corto alcance (algo por el estilo, no recuerdo bien el nombre), exoesqueletos, etc., hay como 6 categorías a elegir. No he mandado a ordenar aún nada, pero por lo que pregunté ahí al tipo ese me decía que puede como llegue en 1 día a como sea muy pronto o quizás también se refería a que si la encargaba en el día sería más pronto: (es que el inglés no está muy bueno)

hacerlaorden.th.jpg

Y pues algo que ya desde el Clear Sky se podía hacer, y aquí también lo vemos implementado, es el que te reparen los objetos:

reparar.th.jpg

Aquí haciendo preguntas acerca de las anomalías: (ya que hay algunas nuevas también en este Call of Pripyat)

preguntassobreanomalias.th.jpgsodagasvenenoso.th.jpg

Algunas anomalías y anormalidades móviles:

Por ejemplo aquí unas anomalías móviles de fuego, esas desde el Shadow of Chernobyl salen, pero aquí ya se logran ver mucho más reales, si les golpea una les baja casi toda la vida:

anomaliasfuego.th.jpg

También las encuentran en exteriores, aunque también pueden encontrarse las ANORMALIDADES móviles de fuego, esas sí se pueden matar y también salían desde shadow of chernobyl, pero serían como el equivalente al Poltergeist el cual era la anormalidad eléctrica que lanzaba poderes de levitación.

anormalidadmovilfuego.th.jpg

Así de oscuro puede llegar a ser en Call of Pripyat y así verse las anomalías móviles de fuego:

denocheg.th.jpg

Acá me encontraba siendo emboscado por uns stalkers por rehusarme a darles un artefacto muy extraño, me encontraba ahí escondido y asomándome de esquina, vuelvan a notar lo oscuro que llega a ser casi imposible ver al stalker sólo guiándome por el brillo de sus disparos:

apenasundisparo.th.jpg

Esto es lo más iluminado que se pudo ver gracias a los truenos, como verán ya no se ilumina tanto como en Clear Sky lo llegaba a hacer, ya los truenos iluminan menos, se una forma más realista, evitando saturación:

trueno.th.jpg

Y se preguntarán en dónde me encontraba ahí, y pues era en un barco buscando un artefacto extraño:

barcoartefacto.th.jpg

Así se oscuro se llega a ver: (jejeje escalofriante)

muymuyoscurojejeje.th.jpg

Noten el fino texturizado en la noche y con la iluminación de mi linterna, se ve más tenue:

texturastenues.th.jpg

Y acá iluminando una reja con la linterna, eso es lo más que se logra iluminar:

unasrejasenlanoche.th.jpg

¿Y se han de preguntar cuán escalofriante puede ser una cueva?, y ha de haber lugares 100 veces más escalofriantes que esto xD, esto sólo es una probadita :P:

snork.th.jpgsnork2.th.jpgsnorkmuerto.th.jpg

Bueno, ahora enfoquémonos en el "día" xD:

Estructuras varias

construccionesvarias.th.jpgestructura.th.jpg

Y aquí se suponía que había un secreto, por no logro hallar nada, ni tampoco en las áreas subterráneas:

disqueloot.th.jpg

Acá apreciando el realismo que producen los binoculares en la lejanía, esa matiz de la iluminación aunado al polvo, niebla y baja visibilidad:

binocularesrealismo.th.jpg

Acá empezando a buscar un artefacto en esa granja incendiada por anomalías fuego pero noten que estas son las anomalías fuego estáticas y que no se ven tan fácil a simple vista ya que toca lanzar tornillos, pero lo nuevo en call of pripyat es que se ven un poco más gracias a sus chispas:

buscandoartefacto.th.jpgcruzandonuevasanomalias.th.jpg (noten en esta segunda screenshot que se ve de nuevo la sombra rara o filtro de baja calidad de iluminación)

Este es el realismo de las sombras en el día:

dediarealismo.th.jpg

Y así se ve esta área a las 4:17 de la tarde lol: (tal como sucede en Rusia)

guardararma.th.jpg

Una hermosa vista a las 8:21 de la "mañana" xD:

hermosavista.th.jpg

Y acá desde el barco, apreciando un poco la iluminación DX10:

iluminaciondx10.th.jpg

Y a mi manera de verlo, esto podría considerarse iluminación radial gradual, lol noten que ya ahí son las 9:11 de la mañana:

iluminacionradial.th.jpg

Y claro, por supuesto que no podían faltar los blowouts jeje, al principio se ven verdosos y una que otra matiz roja: (ya luego se pone rojo intenso casi todo, a menos que se esté dentro de alguna construcción y/o cueva, donde sólo se verán de repente resplandores blancos y oscurecimientos súbitos así como un poco más rojizo los interiores, pero por lo general más iluminado todo y claro terremotos)

iniciandoblowouts.th.jpginiciandoblowouts2.th.jpginiciandoblowouts3.th.jpg

Así es como se ve el efecto de la lluvia en las paredes de metal:

lluviaembarrada.th.jpg

Esta vista me gustó muchísimo, hasta como para dejarla de wallpaper jeje, un día lluvioso:

lluvioso.th.jpg

Así se podría ver a las 10 de la mañana con algo de suerte jeje:

lomasdediaposible.th.jpg

Y esto podría sonarles parecido a una zona de Clear Sky, aunque no creo que sea la misma, pero aquí hay anomalías, y como es de esperarse algún artefacto, pero ya no lo busqué porque me había enfrentado a muchos snorks en una cueva y apenas salgo de ella me topo con esta zona que ven pero me sale otro Snork y ya andaba corto de munición y mejor me fui xD, pero luego regreso, lo interesante es que ahora en el PDA ya salen señaladas las zonas en que hay anomalías únicas:

otraanomalia.th.jpg

Algunos paisajes:

paisajek.th.jpgpaisaje2o.th.jpgpaisaje3q.th.jpg

Y este es un pueblito "abandonado" jejeje xD:

pueblitoabandonado.th.jpg

Estas son unas vistas del barco base que me gustaron mucho, también podrían usarlas como wallpapers xD:

vistaepicadelbarco.th.jpgvistaepicadelbarco2.th.jpg

Y finalmente pero no menos importante, aquí se encuentra uno de los helicópteros me mandaron a buscar sus razones de impacto, y noten que a su vez conlleva un reto pasar con tantas anomalías de gas venenoso: (algo que noto aquí es que una vez que entras en esa zona aunque no estés tocando esos gases ya toda la pantalla se torna verdosa y se activa el indicador de advertencia de zona venenosa)

zonahelicoptero.th.jpg

Y una vista del PDA en el modo de GPS, también cambiaron algunas cosas, como las que les menciono de que ya salen como en un círculo semitransparente indicando zonas específicas de un lugar, lo otro nuevo es que se pueden señalar los objetivos a los que se desea ir, así ya la flechita te dice para qué dirección se encuentra el objetivo, lo cual permite dejar de usar el GPS cada vez que se esté inseguro de si se va en la dirección correcta:

GPS:

gpsh.th.jpg

Estadísticas: (hasta sale cuál es el arma favorita de uno, el mutante más poderoso matado, etc:

estadisticass.th.jpg

Un Saludo

Editado por Power Computer

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ATENTO AVISO

Vale aclarar que esto que vieron puede no ser la versión final del juego, pero me refiero a que los gráficos posiblemente se vean mucho mejor y además no tenga ese bug gráfico que me salió, por lo que esperen algo de mucho mayor calidad aun, aparte soportará DX11.

Un Saludo

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O_O: Muy buen preview power!

Veo que está muy interesante, y los bugs mejor no te quejes porque ya es sello distintivo de la saga STALKER xD

Espero que pronto salga la versión final para comprarlo original (mientras tanto le pediré al tio bito que me lo preste un rato xD)

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Ahora que me fijo este juego ya salió oficialmente en Rusia desde el 2 de Octubre, o sea que lo que tengo ya es una versión final xD, pero claro traducida al inglés de una manera no muy buena xD.

Así que los que ya lo anden jugando mientras sale acá en esta parte del mundo (porque saldrá hasta el 2010 en los demás idiomas xD), pues pueden tener por seguro que lo que andan jugando es un producto terminado :). Eso sí falta DX11 pero mientras tanto a jugarlo en DX10 :D.

Y digo que ya salió por esto que leí en el sitio oficial ya traducido del ruso al inglés:

Day_of_release.jpg

Lo pego como imágen porque no me deja pegar el texto traducido por google, pero acá les dejo el link:

http://translate.google.es/translate?hl=es...lker-game.ru%2F

Lo traduciré:

El juego continua la historia con la cual comenzó mucho tiempo atrás en 2012, después de la desrucción de Concioussness-C. Después de recibir información sobre esto, el gobierno decide mandar una operación militar de gran escala llamada "Abrir espacio para ganar control de Chernobyl", pero apesar de la cuidadosa preparación, la operación sufre un fiasco. Para obtener información de las causas de la falla, el servicio de seguridad de Ukrania envió a su agente al centro de la Zona. Subsecuentes eventos dependen únicamente del jugador.

Podrás esperar nuevos lugares, monstruos y héroes, un sistema A-Life acualizado e interfaz, así como también la oportunidad de continuar jugando después de completar toda la trama principal. Todo esto y mucho más puedes encontrarlo en la Zona.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bueno señores así siendo yo me dispongo a continuar jugando entonces este juego ruso oficial :D. Buenas cacerías stalkers xD.

Un Saludo

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Miren una gran noticia, arregle el problema del bug gráfico, un amigo me pasó unos scripts que sólo tiene uno que reemplazar de la carpeta Acceso público, documentos públicos, stalke~1.-, y en esa carpeta dénle abrir con bloc de notas al archivo user.ltx (NO reemplazen el .ltx por txt, sólo dénle click derecho con mouse y elijan el programa bloc de notas como visor de ese formato)

Bueno una vez en el bloc de notas, BUSQUEN entre todos los parámetros estos valores que pondré a continuación, o sea NO borren ninguno de los que hay en user.ltx, sólo reemplazen estos que menciono con los siguientes valores:

r2_sun on

r2_sun_depth_far_bias -0.0001

r2_sun_depth_far_scale 1.

r2_sun_depth_near_bias 0.0001

r2_sun_depth_near_scale 1.

r2_sun_details off

r2_sun_far 100.

r2_sun_focus on

r2_sun_near 22.

r2_sun_near_border 1.

r2_sun_tsm off

Ya con eso debería funcionar perfecto, hasta creo que ya no se anochece tan pronto o eso creo pero se ve genial, les dejo screenshots para que vean cómo quedó ya arreglado:

Rayos proyectando sombras de plantas cerca de mí:

rayoselectricos.th.jpg

Arquitecturas varias en conjunto con vegetación:

abandonados.th.jpgiluminacion.th.jpgsombras.th.jpg

Anomalías, y alta calidad de texturas y estructuras varias, y buena iluminación:

anomalias.th.jpg

Acá el convoy militar abandonado que me pidieron checar después de pasar todas las anomalías de la screenshot anterior xD:

carritos.th.jpg

Sombreados, ahora sí se ven cerca o lejos:

sombras2.th.jpg

Estas son vistas increíbles, cada vez acercándose más al realismo de las distancias gracias a un mejor manejo de filtros, quizás esto sea parte del SSAO:

granvista.th.jpglejania.th.jpg

Un jabalí mutante en acción, puuuf cuando lo oí al principio me asustó xD, pero noten tiene buen texturizado:

jabaliloco.th.jpg

Un Saludo

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Es Call of Pripyat.

El S.T.A.L.K.E.R. 2 sale más adelante, es que creé este tema hablando acerca de ambos stalkers aunque al final sólo se está hablando sobre el Call of Pripyat. Es que cuando creé este tema se habían dado noticias sobre el S.T.A.L.K.E.R 2 y se me hizo más fácil crear un tema para ambos juegos.

Pero Call of Pripyat es la secuela de Shadow of Chernobyl, y Clear Sky la precuela de Shadow of Chernobyl.

Y claro el Call of Pripyat es mucho mejor que sus antecesores.

Un Saludo

Editado por Power Computer

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Bueno unas screenshots más probando una modificación para poder selecionar otras vistas:

Primera persona y muchos sombreados y geometría:

complejidad.th.jpgedificioslejanos.th.jpg

Segunda persona:

edificioslejanossegunda.th.jpgsegundapersona.th.jpgvehiculos.th.jpg

Tercera persona:

cuarta.th.jpgotraf.th.jpgtercerapersona.th.jpg

Y unas vistas del paisaje a larga distancia que también me gustaron:

paisajito.th.jpgpaisajitoprimerapersona.th.jpgpaisajitoprimerapersona.th.jpg

Que quede claro que en estas screenshots esta nublado aun, pero ya sin llover y un poco más iluminado todo, eso es lo sorprendente cómo pueden haber variaciones en al iluminación tan notorias según el clima, eso es algo que no era tan fácil de notar en los stalkers anteriores. Aquí ya se "siente" más realista el clima como si en realidad estuviera nublado aun después de un rato de haber dejado de llover.

Bueno aportando otras novedades está el hecho de que aquí a cada rato hay que alimentarse porque si no comienza a bajarte la vida lentamente con el pasar de las horas del juego xD, y ya al irte a dormir dependiendo de la cantidad de horas dormidas será el hambre acumulada. Ahora sí es más indispensable el comer.

Lo otro que se me pasó decir fue que en el inventario se pueden ver el estado de las armas de una manera más rápida, ya ni hay que señalar las armas para saber qué tan dañadas están al igual que las armaduras, ya que si vieron screenshots de hace tiempo se aprecia que hay unas barritas verdes de estado de cada arma y/o armadura. Y bueno el otro detalles es que ya no te compran las armas que estén dañadas en un 40% o menos creo. Por lo tanto muchas de las armas que uno se encuentre ni servirán de nada, ya no se podrán vender xD, sólo guardarlas en algún lugar para posterior uso a menos que pagues por que te las reparen pero pues en lo que gastas para repararla sales perdiendo aunque la vendas porque te pagan menos de lo que una nueva costaría xD.

Luego pues la inteligencia artificial de los enemigos la he notado mucho mejor que en los salkers anteriores, se mueven más rápido y saben por dónde irse, etc.

Lo otro que les puedod ecir es que hay varios mods para este call of pripyat que son compatibles siendo originalmente para stalkers anteriores :). Y me refiero a mods gráficos para que se vea aun más sorprendente. Aunque en lo personal a mí me gusta más este estilo más oscuro y realista, más misterioso y solitario todo, en verdad se siente así.

Un Saludo

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Otra cosa a destacar de call of pripyat sobre los demás stalkers es la música genial que le pusieron cuando hay momentos de acción, música con rock y todo pero que queda bien en la temática de stalker te pone más nervioso y todo xD.

Acá otras screenshotsitas xD:

Enemigo escondido:

dedia.th.jpg

Acá apreciando una planta de tratamiento de agua:

lago.th.jpg

Sombreados sorprendentes:

sombras.th.jpgsombras2.th.jpg

Mi inventario:

miinventarioactual.th.jpg

La iluminación de una fogata, buen manejo de luces:

fogata.th.jpg

Acá apenas oscureciendo por las 9:07 pm, ahora sí se oscurece ya como se debe, no como antes que en pasadas screenshots de posts anteriores que lo hacía desde la 1 pm :S.

oscureciendo.th.jpgoscureciendo2.th.jpgoscureciendo3.th.jpgoscureciendo4.th.jpgoscureciendo5.th.jpg

Pero así de oscuro queda ya más tarde xD, imagínense lo macabro que ha de ser estar a esas horas en donde haya mutantes y todo:

oscuro1.th.jpgoscuro2.th.jpg

Un Saludo

Editado por Power Computer

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Vende las balas de pistola Daniel, a la hora de la verdad lo que más llegas a necesitar es una sóla pistola (la mejor) con unas 100 balas.

Mejor compra balas de la AK.

BTW, te mandé un MP :)

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Orale! xD, pues sobre la munición y armamento, la razón por la que tengo tanta variedad es el hecho de que aquí se dañan bien rápido cualquiera de las armas, y pues llega un punto que de tan dañada que se tiene un arma y estás lejos del lugarr en que las reparan pues queda más fácil tener llevando otras armas para poder continuar por la larga travesía xD, ahorra valioso tiempo, aparte en la noche no se ve casi nada y así regresarse hasta la base es casi un suicidio de repente se oyen algunos mutantes y uno casi no ve nada lol ahí hasta con shotgun buena toca estar preparado, o sea armado hasta los dientes porque uno ni sabe cuanta munición de cada arma se puede gastar en esos casos en específico.

Aparte ya por lo que he leído en otros lados hay una criatura que es muy difícil de matar y no dudo que salgan varias de esas en distintas partes del juego, me refiero a Burer, ese que lanza cosas, dicen que es muy duro de matar, y pistolita dudo que haga algo de trabajo xD.

Y la otra razón por la que llevo una que otra arma de más es porque las recojo de donde las encuentro y las vendo en la base cuando voy de vuelta para ver qué cosas comprar, etc. Incluso puedo mandar a ordenar exoesqueleto, y muchas cosas más, pero pues claro ahorita la economía de mi stalker anda algo corta xD, ya que ya he hecho muchas transacciones, como vender algunos artefactos, armas, y arreglar armadura, y armas, así como comprar un rifle shotgun (ese grande que se ve en el inventario xD), si vieras ahora sí que salen caras las cosas, toca coleccionar casi todo lo que se encuentre y de preferencia que no esté casi dañado.

Ya que lo juegues te darás cuenta de lo difícil que es en esos aspectos del dinero xD. Ahora sí te hacen sentir stalker jaja.

Un Saludo

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Disponible: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark

Bench.jpg

Y como buen extra para esta mitad de semana, ya se encuentra disponible el Benchmark del juego S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat basado en una de las locaciones del juego. El benchmark cosnsite de cuatro etapas, con opción de modificar elementos elementes como el clima, el tiempo (día, noche, lluvia, soleado), resolución, antialiasing, y soporta DirectX 9, 10, 10.1, y 11.

El Benchmark incluye también el modo "Test and Rate" que permite comparar los resultados obtenidos con otros jugadores. Para finalizar, el archivo pesa más de 400MB, y sin más que decir. A probar!!!!

Link de descarga

Link de descarga

Página Oficial

Fuente

NGOHQ

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