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El futuro de Darksiders 3 no depende de Crytek USA, asegura Cevat Yerli

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La desintegración de THQ trajo consigo la venta y compra de sus bienes, estudios y franquicias. Y de las diferentes compañías que invirtieron, Crytek se hizo cargo del estudio Vigil Games para fundar lo que ahora es Crytek USA, el nuevo brazo de la compañía Alemana, dedicada al desarrollo de juegos AAA. ¿Qué pasaría entonces con la franquicia Darksider? En su momento no había certeza, pero en una entrevista reciente se esta revelando que esta IP no es prioridad.

Definitivamente, fue una excelente noticia saber que Crytek apostó completamente por el estudio Vigil Games y prácticamente con todo su staff, incluyendo a su fundador, David Adams, y los 35 miembros que lo conformaban. Tristemente, al menos para los seguidores de la franquicia, Darksiders 3 puede que llegue a concretarse en un futuro cercano, al menos no, por parte de quienes estaban a cargo de su desarrollo.

Cevat Yerli, CEO de Crytek, explicó durante una entrevista con GamesBeat:

“Quedamos muy sorprendidos cuando nadie apostará en Vigil,”

“Nos hubiera gustado tener que ofertar, pero había demasiadas ofertas. Pensé que posiblemente deberíamos reconsiderar una oferta, pero eventualmente decidimos no hacerlo debido a que los proyectos [en los que los desarrolladores trabajan] no fueron estratégicamente adecuados para nosotros.”

El motivo, como lo indica Cevat, se debe a que la franquicia no entra dentro de los planes de la compañía los cuales incluyen el desarrollo de más shooters en primera persona. Quizás, exista una remota posibilidad en el futuro pero mientras, no.

Cevat, continúa mencionando:

“No quisimos continuar con Darksiders III, debido a que no encaja en nuestra estrategia,”

“No es que dediquemos el equipo en un concepto específico de juego. De hecho van a trabajar en lo que David y su equipo identifiquen quieran hacer. En este momento, ellos conocen cual es la estrategia de Crytek y la meta que tenemos que alcanzar, pero ninguna conducen en lo que el juego respecta.”

Fuente: Destructoid, Venture Beat

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