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Mad Catz entra al terreno del living room con su consola android: Project M.O.J.O

La segunda consola Android con Tegra 4 MadCatz_Mojo_console_tegra4

La competencia que se está creando en torno al living room ha dejado de ser exclusiva entre compañías de consolas tradicionales. Con la introducción y gran popularidad que están teniendo los móviles como plataformas para videojuegos se ha inaugurado una nueva categoría de dispositivos Android más orientados al gaming. Entre los más destacados se encuentra OUYA, BlueStacks y GamePop, y ahora también uniéndose a este segmento tenemos a Mad Catz al anunciar su alternativa llamada MOJO (o Project M.O.J.O).

A Mad Catz lo reconocemos principalmente por su presencia en el mercado de periféricos para gaming, pero desde el anuncio de su plataforma GameSmart se ha reflejado una estrategia más orientada hacia móviles que ha culminado con la introducción de MOJO, una plataforma abierta que permite acceso al mismo contenido (Google Play, Amazon, etc) que se puede tener con un dispositivo móvil pero desde la comodidad del living room, pero además con el respaldo de contar con una amplia variedad de dispositivos multiplataforma desde audífonos, teclados y ratones, todos compatibles entre tabletas, smartphones, PCs, y hasta TVs.

MadCatz_Mojo_console_tegra4_front

Darren Richardson, CEO de Mad Catz, comenta:

“… Project M.O.J.O., es una micro consola Android configurada para aprovechar el máximo potencial de un dispositivo Android. Project M.O.J.O., es una micro consola Android diseñada para interactuar perfectamente con nuestros controles GameSmart, ratones, teclados y audífonos. Con nuestra larga historia en la industria de videojuegos, Mad Catz tiene la capacidad técnica, amplia gama de productos, distribución global, y relaciones con desarrolladores y publishers que posicionan de manera única a nuestra compañía para embarcarnos en esta ambiciosa iniciativa.”

De los pocos aspectos técnicos que se ha revelado, se sabe que Mad Catz forma parte del programa “Build for Tegra” lo que ha permitido que MOJO se presente a la misma altura que Project SHIELD al usar el procesador Tegra 4. Esto todavía requiere de confirmación oficial. También se habla que la versión final contará con 16GB de espacio interno expandible con microSD, conectividad WiFi y Bluetooth Smart 4.0, dos puertos USB, salida de video HDMI y conectores para audífonos.

MadCatz_Mojo_console_tegra4_back_IO

Añade:

“Queremos que MOJO sea una plataforma verdaderamente abierta. La gente se acostumbrado a comprar juegos desde Google Play, Amazon, y TegraZone, o cualquier otro retailer de su preferencia. Ellos ya juegan en sus teléfonos y tabletas, y con MOJO, serán capaces de jugarlos en el living room sin ningún costo adicional.”

“El mismo acercamiento aplica para películas, música y otro tipo de contenido digital. Nuestro objetivo es en productos que entregan la mejor configuración de hardware por rendimiento, no forzar a la gente a comprar contenido de nosotros.”

Como cualquier otra consola, MOJO también será vendrá con su propio control. De éste se ha indicado que es más pesado que el del Xbox 360, es ligeramente menos responsivo, pero se habla que el D-Pad tiene un diseño más cómodo. Otra característica que se incluirá en el diseño final será el llamado “mouse mode” que como su nombre lo indica, se refiere a la posibilidad de usar los análogos como si fuera un mouse para facilitar la navegación entre menús y la interfaz.

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En lo que se refiere a sistema operativo, MOJO correrá Android 4.1 y lo mejor de todo es que todos los juegos registrados a nuestro nombre en cuentas como Google Play, Amazon, serán completamente compatibles con la consola. Hablando de precio, se dice que podría oscilar en el rango de $99 USD. Durante E3 2013 se esperan más detalles.

Fuente: HardwareMX

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Acerca de Victor Padró

Apasionado por la tecnología y el aprendizaje, observador, feliz padre, ultra fan de Atari y Star Wars, apasionado por el Fútbol y amante del buen cine. Head Manager de HardwareMX.

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