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Darkest of Days Preview del Juego

Escrito por Webmaster Creado el 8 septiembre, 2009 Comentarios desactivados
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Bienvenidos a esta reseña de Darkest of Days, juego desarrollado por la compañía Phantom EFX. Muchas gracias a los amigos de Phantom EFX por proveernos el juego. NO es la versión retail pero sí la más reciente (y completa).

La idea central de Darkest of Days es el viaje en el tiempo; en plena batalla de “Little horn”, tú, Alex Morris eres rescatado para formar parte de un grupo de gente (KronoteK) encargada de proteger el futuro arreglando problemas en el pasado, algunos de estos problemas creados por alguien que también tiene acceso a esto de viajar por el tiempo.

Se visitan diversas épocas, todas ellas dentro de conflictos históricos, ya ven que casi no les gusta pelear a los humanos. Tan pronto estás disparando contra nativos americanos como contra nazis pasando por los soldados de la unión.

{mospagebreak title=El Juego}

El Juego

Phantom EFX está debutando con DoD dentro del género de los FPS, toda su anterior producción de juegos ha sido de juegos de mesa/casino.

Y esto se nota, hay diverso detalles en el juego, algunas decisiones en el diseño que simplemente son malas así como una falta de pulidez en general.

En general el engine gráfico de DoD, aunque de creación propia, a veces luce poco moderno, los niveles hechos para la época de la Primera Guerra Mundial lucen detallados pero en los del viejo oeste son entre regulares a malos. Pese a esto el juego no corre a los cuadros por segundo que uno podría esperar de un juego sin mucha calidad gráfica. Agréguenle a esto que DoD usa Physx (niveles alto, bajo y medio) y tienen la combinación perdedora ya que se reduce mucho la fluidez del juego. Si tienen tarjetas gráficas de ATi aún más “castigo” les espera, ya que como todo mundo sabe las ATi no tienen soporte para Physx. Y lo malo es que no veo en donde usan Physx, a no ser la gran esfera de masa liquida que sirve para iniciar/acabar la misión. Quizás el bajo desempeño sea un problema específico de este build así que habrá que ver como se comporta la versión retail.

Pasando a la IA del juego, diré que es mala. Los enemigos tienen una gran falta de sentido de auto-conservación, tan pronto te están disparando como dándose la media vuelta aunque te hayan visto correr hacia ellos. Hay algunas partes donde uno puede ver como se mezclan tus aliados con los enemigos y felizmente se reparten plomo, casi pueden estar espalda con espalda sin que se den cuenta de ello.

Una cosa que pensé “espero que no se repita en otra parte del juego”, fue una secuencia donde el juego es el que te mueve y tu solo disparas. No, no, no. De por sí el juego es bastante lineal… ¡tache!

De las cosas divertidas del juego está la posibilidad de usar armamento moderno/futurístico en épocas donde ese tipo de armas ni siquiera se soñaban. Aunque al inicio del juego es bastante aburrido por que solo se usan armas de la época, en misiones posteriores en algún momento (o al inicio de la misión), te proveen de armamento potente, capaz de desbaratar a una gran cantidad de enemigos. Esos momentos de “ahí les van los misiles guiados con laser” son únicos.

Entre misiones se van ganado puntos de actualización para las armas, se puede mejorar la precisión, tamaño del cartucho, velocidad de disparo y velocidad de recarga. Hablando de la recarga, tomando prestada la idea de Gears of War con su “recarga activa”, las armas presentan un anillo que se va llenando al recargar, si se le atina a cierta parte resaltada del anillo, el arma se recargan más rápido.

En las misiones donde se debe rescatar a alguien para que el continuum del tiempo no se vea afectado, aparece resaltada la persona a salvar por medio de un “aura” naranja. Algunos de los enemigos tienen auras azules, a estos enemigos no se les debe matar solo herir, para ellos se disponen de un puñado de esferitas que son las encargadas de “deshabilitar” a estos enemigos. Si se hacen bien las cosas, al final de la misión se obtienen puntos para actualizar las armas.

Un aspecto curioso son los monólogos que tu compañero/guía, presentan curiosidades temporales, por decirlo de algún modo, sería chistoso verle la cara a tu silencioso avatar porque hay ciertas frases que para un confederado de 1876 deben ser incomprensibles, digo, el otro tipo es un bombero de la época moderna, el idioma en ese espacio de tiempo cambia. Otra cosa entre poco consistente y cómica es que nadie se da cuenta que traes un rifle de asalto en pleno siglo XIX o que estás lanzando “chasers”, como nombra el juego a las esferas para deshacerte de los enemigos con auras azules. Hasta hay una parte donde la esfera liquida para transportarte aparece en medio de un camino circulado por jinetes y tropa de los confederados, jajaja, no pues que bueno que eso no afecte al futuro.

Aunque el juego no cumple con los altos estándares de quienes gustan ver buenos gráficos, escuchar buenas historias y tener pocos defectos en la jugabilidad, Darkest of Days cuenta con algunos aspectos divertidos. Esperemos que la versión retail elimine algunos de estos defectos.

 

El juego fue probado en el siguiente hardware:

 

E8400, 4Gb RAM, ATi HD4870, Windows 7 RC 64-bits.

 

{mospagebreak title=Capturas Parte 1}

Capturas del Juego Parte 1

 

{mospagebreak title=Capturas Parte 2 y Requerimientos}

Capturas del Juego Parte 2 y Requerimientos

 

REQUERIMIENTOS*

  • Operating System: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)
  • Processor: 2.0 Ghz
  • Memory: 768 MB RAM
  • Hard Drive: 5 GB available hard drive space
  • Video: nVIDIA® GeForce™ 6600 or ATI Radeon® 9800 with at least 128 MB of video memory
  • Sound: a working sound device
  • Keyboard, Mouse

*Tomados de Direct2Drive




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